Jumat, 01 November 2024

Valorant Callouts: Panduan Lengkap

Valorant Callouts: Panduan Lengkap




Saat bermain Valorant, komunikasi yang efektif adalah kuncinya. Untuk memberi tahu sekutu mereka tentang posisi musuh secara efektif dan cepat, pemain mengandalkan callout Valorant. Callout adalah frasa singkat yang digunakan untuk menggambarkan lokasi tertentu di peta tempat lawan berada. Dalam panduan ini, kita akan membahas pentingnya callout, memberikan daftar istilah penting untuk setiap peta, dan memberikan kiat tentang cara menggunakannya secara efektif.


Apa itu Callout di Valorant?

Callout Valorant adalah istilah atau frasa yang digunakan pemain untuk mengomunikasikan lokasi musuh, sekutu, atau titik penting di peta. Alih-alih mengatakan "sisi kanan titik A", pemain menggunakan callout singkat, seperti "U-Hall" di Bind. Ini menghemat waktu dan membantu tim menemukan posisi mereka lebih cepat.


Mengapa Callout penting?

Valorant adalah game tembak-menembak dinamis yang membutuhkan keputusan cepat dan akurat. Penggunaan callout yang tepat memberi Anda keuntungan signifikan, yang memungkinkan tim Anda membuat gerakan strategis yang cepat. Komunikasi yang efektif dapat memengaruhi hasil ronde secara positif. Namun, informasi yang salah atau membingungkan dapat memiliki efek sebaliknya, yang berpotensi merugikan Anda dalam permainan. Oleh karena itu, menguasai berbagai peta Valorant dengan callout sangat penting bagi setiap pemain serius yang ingin meningkatkan permainan mereka.


Callout Dasar untuk setiap peta

Saat ini terdapat 11 peta di Valorant dan masing-masing memiliki poin uniknya sendiri yang pasti perlu Anda jelajahi jika Anda berencana untuk naik peringkat. Di bawah ini kami akan memberikan Anda nama-nama terperinci dari semua peta callout Valorant, yang menunjukkan lokasi-lokasi penting.


Bind

Bind Darmono4d dikenal dengan teleporter uniknya yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat mengubah sisi serangan. Berikut adalah beberapa callout bind Valorant terpenting yang harus Anda ketahui:




Zona Situs A

- Lobi A – Zona awal bagi penyerang sebelum maju ke Situs A.

- Kamar Mandi (atau Pancuran) – Ruangan yang mengarah ke Situs A.

- Jalan Pendek – Jalan pendek menuju Situs A, menghubungkan Lobi A dengan titik.

- Ruang Kecil – Relung kecil di sebelah Situs A, tempat Anda dapat bersembunyi untuk menunggu lawan.

- Lampu A (atau Aula U) – Ruangan di sebelah Situs A, yang memungkinkan pembela untuk mengendalikan pintu keluar ke titik tersebut.

- Menara A – Posisi tinggi di dekat Situs A, memberikan visibilitas tambahan ke titik tersebut.


Zona Situs B

- Lobi B – Titik awal bagi penyerang sebelum maju ke Situs B.

- Jalan Panjang B – Koridor panjang menuju Situs B.

- Taman B – Area di dekat Situs B, yang dapat digunakan untuk mengendalikan pintu masuk ke suatu titik.

- Situs B – Area untuk menempatkan paku di titik B.

- Siku B – Plot di sebelah Situs B, tempat pemain dapat bersembunyi dan mengendalikan pintu masuk. -Aula B – Lorong yang menghubungkan Situs B dengan Spawn Pembela, menyediakan kesempatan untuk manuver mengapit.


Zona Tengah

-B Link – Lintasan yang menghubungkan Lobi B dan Tengah, yang memungkinkan pemain untuk bergerak cepat di antara sisi peta.

-B Window – Jendela yang menghadap ke Pintu Keluar B, cocok untuk kontrol zona.

-A Link – Koneksi antara A Short dan bagian tengah peta, yang memungkinkan penyerang untuk bermanuver.

-Teleportasi Tengah – Teleportasi, yang memungkinkan pemain untuk bergerak dari satu bagian peta ke bagian lain, menciptakan gerakan tak terduga untuk menyerang dan bertahan.


Teleporter

-A Teleport – Teleportasi yang terletak di dekat Pintu Keluar A.

-B Teleport – Teleportasi di dekat Lobi B, yang memindahkan pemain ke Kamar Mandi A (Pancuran), yang memberikan kesempatan untuk kemunculan kejutan di sisi yang berlawanan.


Haven

Haven unik dengan tiga titik pemasangan paku, yang mengharuskan pemain untuk mengingat informasi tambahan tentang haven. Peta ini menuntut komunikasi yang efektif di semua lokasi untuk mengelola beberapa titik pertempuran.




Zona Lokasi A

- Lobi A – Titik awal bagi penyerang sebelum maju ke Lokasi A Panjang atau Lokasi A Pendek.

- Lokasi A Panjang – Koridor panjang menuju Lokasi A.

- Lokasi A Pendek – Jalan pintas menuju Lokasi A, yang dapat digunakan untuk mencapai suatu titik dengan cepat.

- Lokasi A – Area utama untuk memasang paku berada di titik A.

- Menara A – Posisi tinggi di sebelah Lokasi A, memungkinkan Anda untuk mengendalikan pendekatan ke titik tersebut.

- Tautan A – Lintasan yang menghubungkan Lokasi A Pendek dengan Halaman Tengah.


Zona Situs B

-Situs B – Titik pusat untuk memasang paku, terletak di tengah peta.

-B Belakang - Bagian belakang Situs B, menyediakan perlindungan tambahan bagi pemain dan kemampuan untuk mengendalikan titik dari berbagai sudut.

-Halaman Tengah – Area terbuka yang mengarah ke Situs B.

-Jendela Tengah – Jendela yang menghadap ke Halaman Tengah.


Zona Situs C

-Lobi C – Zona awal bagi penyerang sebelum memasuki C Panjang.

-C Panjang – Koridor panjang yang mengarah ke Situs C.

-C Pendek – Jalan pintas menuju Situs C, menyediakan sudut serangan yang berbeda.

-Situs C – Area untuk memasang paku di titik C.

-C Kubi – Sudut kecil di dekat Situs C, tempat pemain dapat bersembunyi untuk penyergapan.

-Jendela C – Jendela yang memungkinkan pemain untuk melihat Situs C dari posisi yang aman, nyaman untuk baku tembak cepat.

-Link C – Lintasan yang menghubungkan Situs C dengan Halaman Tengah, memungkinkan pemain untuk bergerak cepat di antara titik-titik.


Zona Tengah

-Halaman Tengah – Area terbuka di tengah peta, yang memungkinkan pemain untuk bergerak cepat antara lokasi A, B, dan C.

-Pintu Tengah – Pintu yang terletak di tengah peta dan mengarah ke C Pendek.

-Jendela Tengah – Jendela yang menyediakan gambaran umum dari pusat peta.


Split

Split dikenal karena vertikalitasnya, dengan banyak bagian seperti "Surga" yang menyediakan kontrol dari atas ke bawah. Di bawah ini kami akan menjelaskan secara rinci semua callout yang ada di Split.




Zona Lokasi A

-Lobi – Titik awal bagi penyerang sebelum maju ke Lokasi Utama.

-Selokan – Koridor sempit panjang yang menghubungkan Lobi dan Tengah Bawah.

-A Utama – Koridor utama yang mengarah ke Lokasi.

-Lanjakan – Landai yang mengarah dari Lokasi Utama ke Menara.

-Ramp – Platform di atas Lokasi, yang memungkinkan pembela untuk melihat lokasi dan mengendalikan musuh dari atas.

-Layar – Ruangan di sebelah Lokasi, yang menyediakan perlindungan dan visibilitas tambahan ke titik tersebut.

-Menara A – Posisi tinggi di sebelah Situs A, yang memungkinkan Anda mengendalikan pendekatan ke titik tersebut dan memberikan keuntungan strategis dalam pertahanan.


Zona Situs B

- Lobi B – Titik awal bagi penyerang sebelum maju ke Utama B.

- Utama B – Koridor menuju Situs B.

- Menara B – Platform tinggi di sebelah Situs B, yang memungkinkan para pembela untuk melihat situs dan mengendalikan musuh.

- Kasau B – Bagian atas Situs B, menyediakan visibilitas dan posisi tinggi bagi para pembela.

- Tangga B – Tangga di sebelah Situs B, mengarah ke platform dan memungkinkan Anda untuk mengendalikan pintu masuk ke titik tersebut.

- Gang B – Lorong kecil di belakang Situs B, yang digunakan untuk manuver dan penyeberangan.

- Belakang B - Bagian belakang Situs B, tempat para pembela dapat bersembunyi dan mengendalikan rute masuk.


Zona Tengah

- Tengah Bawah – Bagian bawah zona tengah, yang memungkinkan akses ke kedua titik. Tempat di mana pertempuran kecil antara tim sering terjadi.

- Tengah Atas – Bagian atas zona tengah, menyediakan gambaran umum dari pusat dan memungkinkan kontrol pendekatan ke titik-titik. -Mid Mail – Sebuah ruangan kecil di tengah peta, digunakan untuk mengendalikan bagian tengah dan menghubungkan ke B.

-Mid Vent – ​​Lintasan dari bagian tengah peta ke Situs A melalui saluran ventilasi.

-B Link – Koridor yang menghubungkan Lobi B dengan Mid Bottom, yang memungkinkan pemain untuk bergerak cepat antara Center dan B.


Pendakian

Pendakian mencakup ruang terbuka dan koridor sempit. Kami akan memberikan Anda deskripsi lengkap dari semua keterangan pada peta Pendakian.




Zona Situs A

- Lobi A – Titik awal bagi penyerang sebelum memasuki A Main.

- A Main – Koridor panjang menuju Situs A.

- Situs A – Area utama tempat penyerang dapat memasang paku.

- Kasau A – Platform tinggi di atas Situs A, yang memungkinkan pembela untuk mengendalikan pintu masuk ke titik tersebut.

- Taman A – Area kecil yang menghubungkan Situs A dengan Pasar Tengah.

- Jendela A – Jendela kecil yang memungkinkan pembela untuk melihat ke A Main dan mencegah serangan.

- Tautan A – Lintasan yang menghubungkan Mid Bottom dengan Situs A.


Zona Situs B

- Lobi B – Zona awal bagi penyerang sebelum memasuki B Main.

- B Main – Koridor menuju Situs B. Penyerang harus mengendalikan area ini untuk mencapai titik B.

- Situs B – Area utama untuk pemasangan paku.

- Belakang B - Bagian belakang Situs B, memberikan pembela kesempatan untuk mempertahankan titik dari berbagai sudut.


Zona Tengah

-Tengah Atas – Tingkat atas zona tengah, menyediakan pemandangan Halaman Tengah.

-Tengah Atas – Area terbuka di tengah peta.

-Tautan Tengah – Koridor yang menghubungkan Lobi B dengan Halaman Tengah.

-Jalan Setapak Tengah – Lorong sempit menuju Jendela A dan menyediakan akses ke Halaman Tengah.

-Kubus Tengah – Sudut kecil di Halaman Tengah, tempat pemain dapat bersembunyi untuk mengantisipasi musuh atau menggunakannya untuk penyergapan.

-Tengah Bawah – Bagian bawah Halaman Tengah, menyediakan akses ke kedua titik dan cocok untuk manuver di tengah peta.

-Pizza Tengah – Area kecil yang terletak di dekat Pasar Tengah.

-Pasar Tengah – Area yang menghubungkan bagian tengah peta dengan Situs B.


Kotak Es

Kotak Es adalah peta yang menantang dengan vertikalitas dan banyak sudut sempit. Memahami petunjuk khusus kotak es dapat sangat meningkatkan koordinasi dan efektivitas tim Anda selama pertandingan.




Zona Situs A

- Sabuk - lorong yang mengarah dari tempat penyerang muncul ke titik A.

- Sarang - area tinggi di Situs A tempat Anda dapat memeriksa dan mempertahankan titik tersebut.

- Pipa - Bagian Situs A, tempat terdapat pipa yang dapat digunakan pemain untuk berlindung dan menembak.

- Kasau - area dengan langkan atau balok di titik A.

- Layar - dinding atau penghalang yang memisahkan titik A dari lorong, yang memungkinkan pembela untuk tetap berlindung dan mengendalikan pendekatan penyerang.


Zona Situs B

- Garasi B - area di sebelah Situs B, yang mengarah dari tempat penyerang muncul dan memberikan kesempatan untuk mendekati titik B dari sisi yang berbeda.

- Hijau B - area terbuka di depan Situs B, tempat penyerang sering mendekati titik tersebut.

- Tabung B - adalah terowongan sempit yang mengarah ke titik B.

- Kubus B - ceruk kecil di Situs B, yang memungkinkan Anda bersembunyi dan mengambil posisi rahasia. -B Kuning - wadah kuning yang terletak di dekat titik B.

-B Oranye - Area dengan wadah oranye di Situs B yang dapat digunakan oleh penyerang dan pembela untuk berlindung.

-B Manusia Salju - Area Manusia Salju yang terletak di sisi belakang Situs B. Pembela sering menggunakannya untuk bertahan.

-B Belakang - Bagian belakang Titik B, tempat para pembela sering mengambil posisi untuk menahan penyerang.

-B Aula - koridor yang mengarah ke titik B, tempat para pembela dan penyerang dapat dengan cepat melewati zona lain.

-B Pagar - pagar di dekat Situs B yang dapat digunakan pemain untuk berlindung dan mengendalikan area di sekitar titik tersebut.


Zone Mid

-Mid Blue - Area tengah peta yang mengarah ke titik B memungkinkan penyerang untuk mengubah arah serangan dengan cepat.

-Mid Pallet - Area dengan palet kayu di tengah peta, sering digunakan sebagai penutup dan jalur perantara.

-Mid Boiler - zona tengah dengan ruang boiler, yang menghubungkan Mid dan B Site.

-Mid Kitchen - Dapur berada di tengah peta, mengarah ke B Site.

-Mid Bottom - bagian tengah bawah peta, terletak di sebelah spawn penyerang, memberikan akses ke Mid Blue dan area lainnya.


Breeze

Terkenal dengan ruang terbukanya, Breeze sering kali melibatkan pertempuran jarak jauh. Keakraban dengan panggilan Breeze membantu dalam mengoptimalkan posisi dan mengendalikan area kunci untuk mendapatkan keuntungan atas tim musuh.




Zona Situs A

-A Main - pintu masuk utama penyerang ke titik A, tempat bentrokan dengan pembela sering terjadi.

-A Hall - koridor yang mengarah dari Mid Top ke titik A.

-A Pyramids - Area dengan dua piramida besar di titik A, yang digunakan untuk perlindungan dan kontrol titik tersebut.

-A Metal Doors - pintu logam yang dapat dilalui dari Mid Top ke titik A.

-A Rope - area kecil dengan tali yang mengarah ke A Hall.

-A Shop - Area samping dekat titik A yang dapat berfungsi sebagai rute tambahan bagi penyerang.

-A Cave - area di pintu masuk ke titik A dari sisi penyerang, mengarah ke A Main dan A Pyramids.


Zona Situs B

-B Main - pintu masuk utama untuk menyerang titik B.

-B Elbow - koridor sempit yang menghubungkan B Main dan B Back.

-B Window - jendela kecil yang memungkinkan penyerang atau pembela untuk memeriksa Situs B dan mengontrol pendekatan.

-B Back - Bagian belakang Titik B, tempat pembela sering mengambil posisi untuk menahan serangan. - Terowongan B - terowongan yang menghubungkan Situs B ke Tengah.

- Lengkungan Samping B - Area di sisi belakang peta, di sebelah Spawn Sisi Pembela, yang memungkinkan pembela bergerak cepat ke titik B.


Zona Tengah

-Tengah Atas - bagian tengah atas peta, menghubungkan Situs A dan Situs B.

-Pintu Kayu Tengah - pintu kayu di bagian tengah peta, menghubungkan Tengah ke titik A.

-Selokan Tengah - lorong melalui bagian tengah, yang memberikan pemain rute tambahan untuk bergerak.

-Tumpukan Tengah - area dengan kotak atau peti yang dapat digunakan sebagai tempat berlindung.

-Pilar Tengah - area dengan kolom tengah, yang sering kali terjadi perebutan kendali peta yang sengit.

-Meriam Tengah - bagian dari zona tengah dengan meriam, yang memberikan perlindungan dan visibilitas tambahan.

-Tengah Bawah - Bagian tengah bawah peta yang mengarah ke Ular Sisi Penyerang dan area lainnya.


Fracture

Fracture unik karena pemain dapat menyerang dari berbagai arah sekaligus. Di bagian ini, kita akan melihat secara mendetail semua keterangan tentang Fracture.




Zona Situs A

-Utama A - pintu masuk utama untuk menyerang titik A.

-Tali A - Area dengan tali yang menghubungkan Utama A dan Pintu A. -Pintu - pintu yang membuka akses ke titik A dan menghubungkan Tali dan Aula.

-Aula - koridor yang mengarah dari Pintu ke tengah peta.

-Link - Area kecil yang menghubungkan Situs ke bagian lain peta dan mengarah ke Defender Side Spawn.

-Drop - langkan tinggi tempat Anda dapat melompat ke titik A.


Zona Situs B

-B Main - pintu masuk utama bagi penyerang ke titik B.

-B Tunnel - terowongan menuju B Main.

-B Tree - area kecil di sebelah B Main, yang memberi pemain kesempatan untuk berlindung atau melihat-lihat sebelum memasuki titik tersebut.

-B Tower - area dataran tinggi yang memberikan gambaran umum titik B dan area yang berdekatan.

-B Arcade - lorong yang terletak di sisi kanan Situs B.

-B Bench - area dekat B Arcade, digunakan untuk berlindung dan mengendalikan pendekatan ke titik B.

-B Link - Zona penghubung antara Situs B dan seluruh peta, sering digunakan untuk merotasi para pembela.

-B Canteen - area yang terletak di sebelah Situs B tempat para pembela dapat mengendalikan pendekatan ke titik tersebut dan mencegat penyerang.

-B Generator - bagian dari Situs B, tempat para pembela atau pemain yang memasang spike dapat berlindung.


Zona dan koridor netral

-Attacker Side Spawn - tempat para penyerang memulai permainan.

-Defender Side Spawn - lokasi spawn bagi para pembela. - Piringan A - area dekat titik A yang mengarah ke Gerbang A.

- Gerbang A - lorong yang menghubungkan Jembatan Sisi Penyerang ke titik A.

- Jembatan Sisi Penyerang - jembatan yang terletak di antara dua sisi peta, yang memungkinkan penyerang untuk dengan cepat mengubah arah serangan dan berpindah antar titik.


Matahari Terbenam

Matahari Terbenam dicirikan oleh area terbuka dan banyak tempat persembunyian Darmono 4d. Mengetahui tanda-tanda Matahari Terbenam sangat penting untuk menjelajahi peta ini secara efektif dan menghindari penyergapan.




Zona Situs A

- Lobi A – Zona awal bagi penyerang sebelum maju ke Utama A.

- Utama A – Lorong utama menuju Situs A.

- Situs A – Area utama untuk memasang paku berada di titik A.

- Gang A – Lorong yang terletak di sebelah Situs A dan menyediakan jalur tambahan menuju titik tersebut.

- Siku A – Area kecil di sebelah Utama A, tempat pemain dapat bersembunyi sambil menunggu lawan.

- Tautan A – Lorong yang menghubungkan Situs A dengan bagian tengah peta, memungkinkan Anda untuk bergerak cepat di antara zona.


Zona Situs B

- Lobi B – Zona awal bagi penyerang sebelum maju ke Utama B.

- Utama B – Lorong utama menuju Situs B.

- Situs B – Area untuk memasang paku di titik B.

- Boba B – Plot di sebelah Situs B, tempat pemain dapat mengambil posisi dan mengendalikan akses ke titik tersebut. - Pasar B – Area di dekat bagian tengah peta yang menghubungkan tengah dengan B.


Zona Tengah

-Tengah Bawah – Bagian bawah area tengah, menyediakan akses ke kedua titik dan cocok untuk manuver di peta.

-Halaman Tengah – Area terbuka di tengah peta yang memungkinkan pemain bergerak cepat di antara zona dan mengendalikan bagian tengah peta.

-Ubin Tengah – Bagian kecil dari jalur tengah tempat Anda dapat mengambil posisi untuk menunggu lawan.

-Tengah Atas – Area tengah atas untuk menambah visibilitas dan kendali atas peta.


Teratai

Salah satu dari sedikit peta dengan gerbang berputar. Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang titik-titik utama di peta ini, berikut adalah semua petunjuk yang diketahui untuk Lotus.




Zona Situs A

-Lobi A – Zona awal bagi penyerang sebelum maju ke Utama A.

-Puing A – Area di depan pintu masuk Situs A, menyediakan perlindungan dan kemampuan untuk bergerak secara diam-diam.

-A Akar – Area kecil di sebelah Utama A, digunakan untuk tempat berlindung.

-Pintu A – Masuk ke Situs A, tempat penyerang dapat menembus titik tersebut. - Pohon – Area dekat titik A yang dapat digunakan untuk pengintaian rahasia musuh.

- Gubuk – Bangunan di sebelah Situs A, menyediakan perlindungan tambahan bagi para pembela.

- Tangga – Tangga menuju Situs A, menyediakan perlindungan tambahan bagi para pembela.

- Turunan – Jalan landai kecil dekat titik A, digunakan untuk manuver cepat.

- Puncak – Posisi tinggi di A, memungkinkan kontrol entri titik.


Zona Situs B

-B Utama – Lorong utama menuju Situs B.

-B Atas – Titik tinggi dekat Situs B, menyediakan kendali atas pintu masuk.

-B Pilar – Area dengan pilar di sebelah B, menyediakan perlindungan dan kendali atas pendekatan ke titik tersebut.

-B Air Terjun – Area di depan titik B yang dapat digunakan untuk pendekatan rahasia.


Zona Situs C

-C Lobi – Zona awal bagi penyerang sebelum maju ke Tangan C.

-C Gundukan – Area dataran tinggi dekat Titik C yang memungkinkan pemain memperoleh posisi tinggi untuk mengendalikan pendekatan.

-C Dekat – Pintu masuk ke C, tempat penyerang dapat memasuki titik tersebut.

-C Tangan – Koridor utama menuju Situs C.

-C Tikungan – Area lengkung di sebelah Situs C, menyediakan perlindungan tambahan.

-C Aula – Area dekat titik C, digunakan untuk pergerakan dan kendali wilayah.

-C Kerikil – Area di sebelah Situs C, menyediakan peluang untuk perlindungan dan kendali atas titik tersebut.


Zona Tengah

-A Link – Lintasan yang menghubungkan A Main dengan bagian tengah peta, yang memungkinkan pemain untuk bergerak cepat di antara titik-titik.

-C Link – Lintasan yang menghubungkan C Hand dengan bagian tengah peta dan memungkinkan Anda untuk bermanuver di antara zona.


Pearl

Peta lain dengan banyak ruang sempit di belakang tempat musuh mungkin menunggu Anda. Untuk menghindari jatuh ke dalam perangkap musuh, berkomunikasilah dengan tim Anda dan panggilan pada peta Pearl akan membantu Anda dalam hal ini.




Zona Situs A

- A Main – Lorong utama menuju Situs A.

- A Flowers – Area kecil di depan Situs A, menyediakan perlindungan bagi para pembela.

- A Secret – Bagian tersembunyi di sebelah Situs A, tempat pemain dapat menyergap.

- A Dugout – Perlindungan di situs A, memungkinkan para pembela tetap tidak terlihat oleh penyerang.

- A Link – Lorong yang menghubungkan Situs A dengan bagian tengah peta, menyediakan kemampuan untuk bergerak cepat di antara zona.

- A Art – Ruangan yang terletak di sebelah bagian tengah peta dan mengarah ke A Link, digunakan untuk mengendalikan pendekatan ke A.


Zona Situs B

-B Main – Lorong utama menuju Situs B.

-B Hall – Area dekat Situs B, digunakan untuk mengendalikan titik dan menahan posisi oleh para pembela.

-B Screen – Area di sekitar Situs B, menyediakan perlindungan dan visibilitas untuk pendekatan.

-B Link – Koridor yang menghubungkan B Main dan bagian tengah peta, memungkinkan penyerang untuk bermanuver dan bergerak di antara zona.

-B Tower – Titik tinggi di B, memungkinkan para pembela untuk mengendalikan pintu keluar dan mengamati tindakan para penyerang.

-B Tunnel – Terowongan yang menghubungkan bagian tengah peta ke area di sebelah Situs B, memungkinkan pergerakan rahasia.


BACA JUGA: Pakaian seram apa yang akan dikenakan Agen VALORANT favorit kita untuk Halloween?


Zone Mid

-Mid Plaza – Area terbuka di tengah peta yang memungkinkan Anda mengendalikan pergerakan antara titik A dan B.

-Mid Connector – Koridor yang menghubungkan bagian tengah peta dengan Zone A Link. Digunakan untuk bergerak cepat antar titik.

-Mid Doors – Pintu yang menyediakan akses ke bagian tengah peta dan memungkinkan pergerakan antar zona dikendalikan.

-Mid Shops – Toko di bagian tengah peta, tempat pemain dapat berlindung dan menunggu lawan.

-Mid Top – Bagian tengah atas peta, memungkinkan pemain bertahan mengamati pergerakan penyerang.


Abyss

Peta terbaru yang ditambahkan oleh Riot Games, dengan banyak titik vertikal. Meskipun ini adalah peta baru, pemain telah menemukan nama untuk callout di Abyss.




Zona A Site

-A Lobby – Zona awal untuk penyerang sebelum maju ke A Main.

-A Main – Lorong utama menuju A Site. Jalan utama bagi penyerang.

-A Tower (A Heaven) – Titik tinggi dengan pemandangan A Site, memungkinkan para defender untuk mengendalikan titik tersebut dari atas.

-A Link (Lights) – Lorong yang menghubungkan area tengah peta dengan titik A digunakan untuk manuver flanking cepat.

-Backsite - Bagian belakang A Site, tempat Anda dapat bersembunyi dan menahan pertahanan.

-Top Site – Bagian atas di site A, memberikan keuntungan strategis untuk mengamati lawan.

-Default – Tempat yang direkomendasikan untuk memasang spike adalah di titik A.

-Hell – Zona rendah di bawah A Tower, tempat para defender dapat berlindung dan menunggu serangan.

-Bridge – Jembatan yang menghubungkan beberapa bagian peta di dekat titik A.

-Plat – Platform di sebelah A Main, menyediakan perlindungan bagi para pembela.


Zona Situs B

- Lobi B – Zona berkumpul bagi penyerang sebelum maju ke titik B.

- Utama B – Lorong utama menuju titik B, yang digunakan oleh penyerang.

- Pil – Kolom dekat Situs B, digunakan sebagai tempat berlindung.

- Jalan landai – Turunan kecil menuju titik B, cocok untuk perlindungan dan perlindungan.

- Tetris (Default) – Tempat yang direkomendasikan untuk memasang paku adalah di titik B, yang terletak dekat Tetris.

- Situs belakang – Bagian belakang situs B, tempat Anda dapat bersembunyi dan bertahan.

- Kasau – Platform di atas titik B, menyediakan posisi pertahanan yang tinggi.

- Menara B (Surga B) – Titik tinggi dengan pemandangan Situs B, lokasi yang strategis bagi para pembela.

- Tautan B – Lorong yang menghubungkan titik B ke bagian tengah peta.

- Ruang bawah tanah – Bagian bawah dekat titik B, digunakan untuk pendekatan rahasia ke titik tersebut.


Zona Tengah

- Perpustakaan – Zona tengah, berfungsi sebagai penghubung antara A dan B, memungkinkan Anda mengendalikan peta. -Rak Buku – Area dekat Perpustakaan, tempat pemain dapat bersembunyi.

-Top Mid (U-Hall) – Bagian atas dari tengah peta, menyediakan kendali atas zona tengah.

-Gap – Lorong sempit di bagian tengah peta.

-Karpet (Bottom Mid) – Bagian tengah rendah, mudah digerakkan dan dikendalikan.

-Tangga – Tangga di tengah peta yang menghubungkan berbagai level.

-Ventilasi – Ventilasi di tengah peta, sering digunakan untuk sisi yang tak terduga.

-Catwalk – Jalan setapak di sepanjang dinding, cocok untuk gerakan sembunyi-sembunyi dan sisi yang mengapit.




Cara Mempelajari dan Mengingat Callout

Anda perlu berlatih dan itu saja. Callout bukanlah sesuatu yang perlu Anda hafalkan, cukup mainkan untuk bersenang-senang dan dengarkan baik-baik apa yang dikatakan sekutu Anda. Namun, jika Anda ingin mempercepat prosesnya, ikuti beberapa kiat sederhana:


-Gunakan permainan khusus: Habiskan waktu dalam permainan pemain tunggal untuk menjelajahi peta.

-Berlatih dengan teman: Bermain dengan tim dan mendapatkan umpan balik akan mempercepat pembelajaran.

-Bermain Permainan Berperingkat: Menggunakan callout dalam permainan berperingkat akan membantu Anda mempelajari semua nama dengan lebih cepat.


Strategi Komunikasi yang Efektif

Jika Anda telah menguasai semua callout yang diketahui, ini tidak berarti Anda perlu menggunakannya tanpa henti, Anda perlu mempertimbangkan situasi dan menilai situasi dengan bijaksana. Bagaimanapun, terkadang informasi yang tidak perlu dapat membingungkan Anda atau sekutu Anda. Untuk menggunakan callout dengan lebih efektif, cukup ikuti tiga aturan sederhana ini:


-Singkat: Gunakan istilah yang tepat seperti "Surga" alih-alih deskripsi yang panjang.

-Hindari informasi yang berlebihan: Dalam situasi yang menegangkan, jangan membebani tim dengan informasi. -Seimbangkan komunikasi Anda: Terlalu banyak informasi dapat mengganggu, tetapi diam juga menciptakan kesenjangan.


Tips untuk Pemula

Jika Anda pemain baru, mungkin akan sulit bagi Anda untuk mengingat callout yang rumit seperti "Rak Buku" atau "Gudang", jadi lebih baik berkonsentrasi pada istilah yang lebih sederhana. Ada titik yang identik di banyak peta yang memiliki nama yang mirip, jadi perhatikan dulu.


- Titik A dan B di setiap peta.

- Surga: Setiap area yang ditinggikan di dekat titik instalasi.

- Pendek dan Panjang: Menunjukkan panjang jalur ke titik tersebut.

- Utama: Pintu masuk utama ke titik tersebut.


Kesalahan Umum

- Penggunaan callout yang berlebihan: Mengulang tempat yang sama dapat menyebabkan kebingungan.

- Istilah yang tidak dikenal: Gunakan istilah umum untuk kejelasan.

- Mengabaikan callout sekutu: Penting untuk tidak hanya berbicara, tetapi juga mendengarkan.


Pengetahuan callout di Valorant merupakan keterampilan penting bagi setiap pemain yang ingin meningkatkan koordinasi dan memenangkan pertandingan. Dengan mempelajari callout untuk setiap peta dan mempraktikkannya secara teratur, Anda akan meningkatkan level permainan Anda dan memastikan lebih banyak kemenangan untuk tim Anda. Dengan pengalaman dan latihan, menggunakan callout akan menjadi keterampilan alami bagi Anda.

Rabu, 30 Oktober 2024

Pakaian seram apa yang akan dikenakan Agen VALORANT favorit kita untuk Halloween?

Pakaian seram apa yang akan dikenakan Agen VALORANT favorit kita untuk Halloween?




Pernahkah Anda bertanya-tanya apa yang akan dikenakan Agen VALORANT favorit Anda untuk pesta Halloween? Kami siap membantu Anda.


Halloween telah tiba Darmono 4d, dan kami bukan satu-satunya yang berdandan untuk musim penyihir. Di musim perayaan yang sangat dingin ini, kami akan menata ulang daftar Agen VALORANT yang dapat dimainkan seolah-olah mereka berdandan untuk pesta Halloween yang besar. Pernahkah Anda bertanya-tanya siapa yang akan dikenakan Jett untuk Halloween? Bagaimana dengan Omen atau Raze?


Nah, tidak perlu bertanya-tanya lagi. Inilah yang menurut kami akan dikenakan para pemain VALORANT untuk Halloween:


Breach dan Chamber




Yang memulai adalah Breach, manusia bionik Swedia, yang memilih untuk mengenakan pakaian yang tampak seperti abad pertengahan dalam karya seni di atas. Chamber memilih kostum kuno yang sama, mengenakan pakaian formal vampir yang megah - jubah, dan sebagainya. Seram!


Brim dan Viper




Brim sudah menggonggong dengan keras, sebagai komandan Protokol VALORANT, jadi mengapa tidak memanfaatkannya dengan berdandan seperti anak anjing yang menggemaskan? Dalam gambar di atas, terlihat juga American Chemist Viper, yang tetap memakai topengnya, tetapi menambahkan tanduk setan dan atasan merah pada penampilannya untuk menambah kesan mengancam.


Gekko dan Wingman




Baik Gekko si Malaikat dan teman berbulunya Wingman ditampilkan kembali dengan kostum Halloween dalam gambar ini. Gekko mengenakan pakaian Hari Orang Mati (Día de Muertos) yang keren sementara Wingman memadukan atasan berumbai dengan topi mirip bajak laut.


Jett dan Omen




Putuskan sendiri apakah itu dimaksudkan sebagai Darmono4d pernyataan sarkastik atau pernyataan yang tulus, tetapi Jett berdandan seperti Elsa dari waralaba animasi Disney Frozen untuk Halloween. Hantu Omen bisa dibilang sudah berpakaian sesuai musim setiap saat, tetapi kali ini dia lebih condong ke sana, mengenakan jubah longgar dengan sabit besar untuk penampilan seperti Malaikat Maut.


BACA JUGA: Konten Arcane Season 2 akan ditampilkan di League of Legends, VALORANT, 2XKO, Wild Rift, dan TFT


Raze dan Killjoy




Pesta tunggal Raze berpakaian seperti labu untuk Halloween, kalau-kalau pesta itu tidak disertai labu. Sebaliknya, pacarnya dan penemu otodidak Killjoy tidak membuat terlalu banyak perubahan pada pakaiannya, hanya memilih untuk mengganti beanie-nya dengan topi penyihir.


Yoru dan klonnya




Pengubah realitas Yoru adalah Agen terakhir dalam daftar yang mendapatkan perubahan Halloween. Agen ini telah mengenakan kostum superhero yang secara hukum berbeda dari - tetapi secara visual mirip dengan - Superman DC Comics untuk Halloween. Tentu saja, klonnya mengenakan pakaian yang sama.

Senin, 21 Oktober 2024

Konten Arcane Season 2 akan ditampilkan di League of Legends, VALORANT, 2XKO, Wild Rift, dan TFT

Konten Arcane Season 2 akan ditampilkan di League of Legends, VALORANT, 2XKO, Wild Rift, dan TFT




Kehebohan Arcane kembali hadir dan para penggemar dapat mengharapkan banyak konten menarik di seluruh judul Riot.


Kurang dari sebulan lagi hingga perilisan Arcane Season 2 yang sangat dinanti-nantikan Bebasjitu, serial animasi League of Legends di Netflix, dan kehebohannya semakin memuncak.


Dalam buku harian pengembang yang dirilis pada hari Kamis (17 Oktober), Marc Merrill, Co-Founder dan Chief Product Officer di Riot, dan Christian Linke, Co-Creator dan Showrunner Arcane, memberi penggemar sekilas gambaran tentang apa yang dapat mereka harapkan dari season mendatang dan integrasinya di beberapa judul Riot.




Ambessa Medarda Bergabung dengan Rift dan Selanjutnya




Ambessa, salah satu karakter penting (dan kemungkinan penjahat utama) di Season 2, akan menuju Summoner's Rift. Riot telah memberi penggemar pratinjau penampilannya dalam game. Meskipun detail perlengkapannya masih dirahasiakan, Ambessa juga akan muncul sebagai karakter yang dapat dimainkan di Wild Rift, Path of Champions di Legends of Runeterra, dan sebagai unit yang dapat dimainkan di Teamfight Tactics. Sejauh ini, modelnya di LoL dan Wild Rift, serta artwork-nya di Legends of Runeterra, telah terungkap, sementara detail lebih lanjut untuk TFT masih dirahasiakan.


League of Legends dan Wild Rift




Ambessa bukan satu-satunya konten baru yang akan hadir di League. Game ini akan menerima pembaruan ARAM bertema Arcane, dengan pertempuran berpindah ke Bridge of Progress yang ikonik dari acara tersebut.


Selain itu, pemain akan dapat membuka skin Arcane, termasuk tingkatan skin baru bernama Exalted, dimulai dengan skin bertema Jinx. Penggemar Vi juga dapat menantikan Arcane Brawler Vi, bersama dengan skin lain yang terinspirasi oleh Season 2.


Wild Rift akan mendapatkan mode pertarungan bertema Arcane sendiri, lengkap dengan item unik. Baik Warwick maupun Singed akan menerima pembaruan penting dalam game untuk mencerminkan penampilan mereka di Arcane. Lebih jauh lagi, Heimerdinger akan bergabung dengan Wild Rift sebagai champion lain yang terkait dengan Arcane.


Teamfight Tactics akan mendapatkan Powder dan set yang terinspirasi dari Arcane




Penggemar Teamfight Tactics dapat mengharapkan set berikutnya untuk menyelami dunia Arcane lebih dalam. Set ini akan menampilkan champion, mekanik, dan sifat eksklusif, yang memungkinkan pemain untuk membenamkan diri dalam dunia Season 2. Powder (versi muda dari Jinx) juga akan bergabung dalam pertarungan, menambahkan pengalaman taktis yang unik ke dalam game.


Selain itu, Chibi Caitlyn akan diperkenalkan sebagai ahli taktik baru, dengan TFT menawarkan lebih banyak gaya yang terinspirasi dari Arcane. Kembalinya Tocker’s Trials di patch pertama set baru ini akan menyediakan cara bagi pemain baru dan lama untuk mempelajari game dalam lingkungan bertekanan rendah atau mengincar skor yang lebih tinggi.


2XKO: Jinx Muncul Kembali dengan Pembaruan Visual




2XKO, game pertarungan Riot Superjitu yang akan datang, akan menampilkan konten bertema Arcane. Pemain penasaran apakah Jinx akan kembali sebagai juara di 2XKO, dan Riot telah mengonfirmasi pembaruan visualnya.


Tampilan baru Jinx menghadirkan gerakan yang lebih baik dan ekspresi yang lebih baik, membuat penampilannya jauh lebih luwes dibandingkan dengan prototipe awal Project L.


Pembaruan tentang pengenalan kembali Jinx ke 2XKO diharapkan pada 11 November. Meskipun game ini dijadwalkan untuk dirilis pada tahun 2025, penggemar sudah dapat mendaftar untuk uji coba di 2XKO.com.


BACA JUGA: Riot Games umumkan gelombang kedua PHK pada tahun 2024


VALORANT Bergabung dalam Perayaan Arcane

Penggemar VALORANT juga akan menjadi bagian dari perayaan tersebut, karena Riot meluncurkan bundel bertema Arcane baru. Setelah suksesnya skin Sheriff dari Season 1, tim konten premium Riot telah menciptakan sesuatu yang istimewa untuk Season 2.


Merchandise Dunia Nyata: Uniqlo, Fenty, Funko, Black Milk, dan banyak lagi




Seiring dengan meningkatnya kegembiraan untuk Season 2, Riot telah mengumumkan serangkaian kolaborasi merchandise Arcane, termasuk kemitraan dengan merek-merek seperti Uniqlo, Black Milk, dan Funko, serta lini kosmetik Fenty Beauty. Sebagian besar kolaborasi ini akan diluncurkan mendekati tanggal pemutaran perdana.


Babak I Arcane Season 2 akan tayang perdana pada 9 November 2024.

Sabtu, 19 Oktober 2024

Riot Games umumkan gelombang kedua PHK pada tahun 2024

Riot Games umumkan gelombang kedua PHK pada tahun 2024




Puluhan kedua ini memengaruhi 32 karyawan di League of Legends dan penerbitnya.


Riot Games Bagong 4d, pengembang League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics, dan lainnya, telah mengonfirmasi PHK yang memengaruhi 32 karyawan lainnya.


Ini menyusul gelombang PHK sebelumnya pada bulan Januari, yang mengakibatkan 530 anggota staf diberhentikan sebagai bagian dari langkah-langkah pengurangan biaya, dan ironisnya juga terjadi bersamaan dengan ulang tahun LoL yang ke-15.


Menurut laporan dari IGN, juru bicara Riot mengonfirmasi bahwa PHK terbaru ini telah memengaruhi 27 karyawan di tim pengembangan League of Legends dan lima peran tambahan di departemen penerbitan, yang berjumlah sekitar 32 karyawan.


Di antara karyawan yang terdampak adalah Manajer Komunitas Global VALORANT Jo Ellen.




Mereka yang terdampak oleh PHK akan menerima paket pesangon yang mencakup gaji minimal enam bulan, bonus tahunan, bantuan penempatan kerja, dan jaminan kesehatan.


Riot juga memberi mereka akses ke papan pekerjaan internal perusahaan, yang memberi mereka kesempatan untuk melamar posisi lain di dalam perusahaan.


Dalam pernyataan yang dibagikan di X (sebelumnya Twitter), Marc "Tryndamere" Merrill, Co-Founder Riot Games, mengklarifikasi alasan di balik perubahan ini.




"Ini bukan tentang mengurangi jumlah karyawan untuk menghemat uang—ini tentang memastikan kami memiliki keahlian yang tepat sehingga League terus menjadi hebat selama 15 tahun ke depan dan seterusnya."


Merrill menekankan bahwa keputusan itu merupakan bagian dari upaya untuk memastikan bahwa tim LoL tetap efektif dalam menangani tujuan jangka pendek dan jangka panjang.


Meskipun ada pemutusan hubungan kerja, Merrill Bagong4d meyakinkan komunitas bahwa pengembangan League of Legends akan terus berjalan dengan kecepatan penuh.


"Kami tidak memperlambat pekerjaan pada game yang Anda sukai," katanya. "Kami berinvestasi besar-besaran untuk menyelesaikan tantangan saat ini dengan lebih cepat sambil juga membangun untuk masa depan."


BACA JUGA: Riot Games umumkan gelombang kedua PHK pada tahun 2024


Ia mencatat bahwa meskipun efektivitas tim diprioritaskan daripada ukuran tim, tim League diharapkan tumbuh lebih besar seiring perkembangan menuju fase berikutnya.


Merrill mengakui tonggak penting ini, dan menegaskan kembali bahwa perubahan ini dimaksudkan untuk mendukung masa depan game. “Kami memiliki keyakinan penuh pada Riot Meddler, Riot Pabro, dan tim pimpinan League, yang memimpin perubahan dalam fase berikutnya dari perjalanan League.”


PHK tahun 2024 melanjutkan tren yang menantang bagi industri game, yang telah menyebabkan lebih dari 13.000 pekerjaan dipangkas tahun ini, menurut pelacak PHK industri game, dengan yang terbaru adalah Riot Games dan Bandai Namco, yang juga dilaporkan telah membatalkan beberapa game yang sedang dikembangkan.

Rabu, 16 Oktober 2024

Riot Games umumkan gelombang kedua PHK pada tahun 2024

Riot Games umumkan gelombang kedua PHK pada tahun 2024




Puluhan kedua ini memengaruhi 32 karyawan di League of Legends dan penerbitnya.


Riot Games Ngamentogel, pengembang League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics, dan lainnya, telah mengonfirmasi PHK yang memengaruhi 32 karyawan lainnya.


Ini menyusul gelombang PHK sebelumnya pada bulan Januari, yang mengakibatkan 530 anggota staf diberhentikan sebagai bagian dari langkah-langkah pengurangan biaya, dan ironisnya juga terjadi bersamaan dengan ulang tahun LoL yang ke-15.


Menurut laporan dari IGN, juru bicara Riot mengonfirmasi bahwa PHK terbaru ini telah memengaruhi 27 karyawan di tim pengembangan League of Legends dan lima peran tambahan di departemen penerbitan, yang berjumlah sekitar 32 karyawan.


Di antara karyawan yang terdampak adalah Manajer Komunitas Global VALORANT Jo Ellen.




Mereka yang terdampak oleh PHK akan menerima paket pesangon yang mencakup gaji minimal enam bulan, bonus tahunan, bantuan penempatan kerja, dan jaminan kesehatan.


Riot juga memberi mereka akses ke papan pekerjaan internal perusahaan, yang memberi mereka kesempatan untuk melamar posisi lain di dalam perusahaan.


Dalam pernyataan yang dibagikan di X (sebelumnya Twitter), Marc "Tryndamere" Merrill, Co-Founder Riot Games, mengklarifikasi alasan di balik perubahan ini.




"Ini bukan tentang mengurangi jumlah karyawan untuk menghemat uang—ini tentang memastikan kami memiliki keahlian yang tepat sehingga League terus menjadi hebat selama 15 tahun ke depan dan seterusnya."


Merrill menekankan bahwa keputusan Ngamen Togel itu merupakan bagian dari upaya untuk memastikan bahwa tim LoL tetap efektif dalam menangani tujuan jangka pendek dan jangka panjang.


Meskipun ada pemutusan hubungan kerja, Merrill meyakinkan komunitas bahwa pengembangan League of Legends akan terus berjalan dengan kecepatan penuh.


"Kami tidak memperlambat pekerjaan pada game yang Anda sukai," katanya. "Kami berinvestasi besar-besaran untuk menyelesaikan tantangan saat ini dengan lebih cepat sambil juga membangun untuk masa depan."


Ia mencatat bahwa meskipun efektivitas tim diprioritaskan daripada ukuran tim, tim League diharapkan tumbuh lebih besar seiring perkembangan menuju fase berikutnya.


BACA JUGA: Optimalisasi Performa Valorant: Pengaturan Terbaik untuk FPS Maksimum


Merrill mengakui tonggak penting ini, dan menegaskan kembali bahwa perubahan ini dimaksudkan untuk mendukung masa depan game. “Kami memiliki keyakinan penuh pada Riot Meddler, Riot Pabro, dan tim pimpinan League, yang memimpin perubahan dalam fase berikutnya dari perjalanan League.”


PHK tahun 2024 melanjutkan tren yang menantang bagi industri game, yang telah menyebabkan lebih dari 13.000 pekerjaan dipangkas tahun ini, menurut pelacak PHK industri game, dengan yang terbaru adalah Riot Games dan Bandai Namco, yang juga dilaporkan telah membatalkan beberapa game yang sedang dikembangkan.

Valorant Callouts: Panduan Lengkap

Valorant Callouts: Panduan Lengkap Saat bermain Valorant, komunikasi yang efektif adalah kuncinya. Untuk memberi tahu sekutu mereka tentang ...